約 2,614,677 件
https://w.atwiki.jp/pigg_life/pages/17.html
piggにコミュを作ってます^^「ぴぐ愛ランド」で検索するか、私のプロフのエンブレムからどうぞ^^ -- (笑里(えみり)) 2012-05-20 19 09 29
https://w.atwiki.jp/shujitu/pages/278.html
《ドリームアイランド》 永続魔法 1ターンに一度デッキから通常モンスターを墓地へ送ることが出来る。 墓地へ送ったモンスターのレベル*400ライフを回復する。 このカードが相手のカードの効果で破壊され墓地へ送られたとき 墓地にあるレベル5以上の通常モンスターを可能な限り特殊召喚する。 ライフ回復と蘇生の効果を持つ、通常モンスターのサポートカード。 《青眼の白龍》《サイバティック・ワイバーン》などを墓地へ送るのがいいか。 墓地に攻撃力の高い通常モンスターカードが、あれば、 相手は《大嵐》を使いづらく感じるかもしれない。 通常モンスター専用《おろかな埋葬》といった感じで、毎ターンの墓地肥やしを行える。 回復量も伊達ではなく、レベル8の《青眼の白龍》を送れば3200ポイントの回復となり、 既存の《神の恵み》などの回復カードを大幅に上回るライフが供給される。 また相手のカードによって墓地に送られた場合、墓地にある通常上級モンスターを任意の数だけ 特殊召喚する強力な効果も持ち合わせている。この効果のため、墓地が潤沢になった時点で 相手の除去を躊躇わせることができ、安全に墓地肥やしを継続することができる。 両方の効果のため、相手にとっては早急に除去すべき対象となるべきカードとなる。 カードの発動にチェーンして《サイクロン》を打たれては1:1交換にしかなりえないので、 このカードの発動前に他のカードの効果などで一定の通常モンスターを墓地に送っておきたい。 このカードで得られた墓地アドバンテージを活用するには 《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》蘇生先を供給する【ドラゴン族】 送ったモンスターを《スピリッツ・フュージョン》で融合する【E・HERO】 《ブラック・マジシャン》《闇紅の魔導師》などを《黒魔族復活の棺》で蘇生できる【ブラック・マジシャン】 これらのデッキで採用するのがいいだろう。 ただし、墓地に送ったモンスターを蘇生除外回収などに使った場合、後半の効果が対象不在となり 不発となる可能性もあるので注意。オマケと割り切るのもアリか。 第6回オリカコンテスト入選カード。 このコンテストのテーマでは「レベル5以上で攻守が低い効果なしモンスターのサポート」となっているが、 このカードの場合は下級モンスターや攻守の高い《青眼の白龍》を墓地に遅れるなど、 幅広い範囲での通常モンスターサポートとなっている。 ライフアドバンテージ、デッキ圧縮を行える観点から 【ライフモンスター】における回復ギミックとして使用する手もある。
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/458.html
経営クエスト [#l8e4369d] 倉庫拡張クエスト [#gf802276] 倉庫支配人の悩み (1) [#hfb78fa4] 倉庫管理人の悩み (2) [#f59686cb] 倉庫支配人の悩み (3~8) [#w00c97f6] バッグ拡張の石探し [#eac222a4] 宝石収集家 [#a17c98ff] 仙石について教えてもらう [#f413511e] 幻仙石の交換 [#e89cb960] ペットバッグの拡張 [#g3ef6279] ペットバッグの拡充 (1) [#petbag01] ペットバッグの拡充 (2) [#petbag02] ペットバッグの拡充 (3) [#petbag03] ペットバッグの拡充 (4) [#petbag04] ペットバッグ拡充 (5) [#petbag05] コメント [#w0e7da8b] 経営クエスト 倉庫拡張クエスト 全種族共通で、倉庫拡張石か材料を集めることにより、倉庫の枠を増やすことが出来る。 クエストでは2段階まで拡張可能。 課金アイテムの倉庫拡張石を利用することにより、倉庫を8段階?(80枠)まで拡張可能。 倉庫支配人の悩み (1) 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 選択1 倉庫拡充石を集める 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 選択2 6種の材料を集める 対象モンスター Lv5~29 アイテム名 個数 敵の種類 敵の名前 冥獣の肉片 5個 人型 バーバリ系、ウルフ系、アチャ系 呪術の皮 5個 アンデット 毒系、骸骨系、ゴーレム系、樹木系 元素の粉末 5個 魔術 鬼火系、サボテン系 柔軟な毛皮 5個 犬猫 蛇系、狼系、猫系 触角 5個 昆虫 ビートル系、サソリ系、ムカデ系 サイの角 5個 草食動物 亀系、サイ系、小動物系 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 倉庫管理人の悩み (2) へ続く 倉庫管理人の悩み (2) 倉庫支配人の悩み (1) の続編 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 選択1 倉庫拡充石を集める 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 選択2 6種の材料を集める(倉庫拡充石を使用するとこのクエストは消滅します) 対象モンスター Lv20~39 アイテム名 個数 敵の種類 敵の名前 冥獣の鋭い爪 10個 人型 ウルフ系、怪物系 丈夫な皮袋 10個 アンデット 毒系、樹木系、遺骨系 元素の破片 10個 魔術 術師系、土精系、氷魔法系、ゴーレム系 鈍い爪 10個 犬猫 狼系、猫系、ナイトアンダクト、ギルー系 蜜 10個 昆虫 ムカデ系、サソリ系、天道虫系、クモ系 百草液 10個 草食動物 サイ系、亀系、飛竜系、シカ系 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 倉庫支配人の悩み (3~8) へ続く 倉庫支配人の悩み (3~8) 倉庫が10列(80マス)になるまで繰り返し受けられる 倉庫管理人の悩み (2) の続編 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) バッグ拡張の石探し バッグが8列(64マス)になる(4回)まで繰り返し受けられる 倉庫管理人と会話 バッグ拡張の石 1個(課金アイテム WT10金) 倉庫管理人に報告 バッグが1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 宝石収集家 仙石について教えてもらう 宝石収集家と会話 仙石のかけら 1個 (様々なクエストの報酬) 宝石収集家に報告 報酬 (お金 500) 幻仙石の交換 循環クエスト 宝石収集商と会話 選択1 天地人仙石を交換 天仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 地仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 人仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 選択2 仙石のかけらを交換 仙石のかけら 25個 (クエスト報酬で貰える) 宝石収集商に報告 幻仙石 1個 報酬 (なし) ペットバッグの拡張 クエストを完了することでペットバッグへ収容可能なペットの数を増やすことができる。 ペットバッグの拡充 (1) ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 青草 20個 (Lv5〜Lv30までの草食動物 亀系、サイ系、小動物系) 選択2 いいよ、私がペットハウスを用意して来る。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (2) へ続く ペットバッグの拡充 (2) ペットバッグの拡充 (1) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 野生のフルーツ 50個 (Lv40〜の大型動物?) 選択2 わかりました、ペットハウスを探してきます。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (3) へ続く ペットバッグの拡充 (3) ペットバッグの拡充 (2) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 霊芝 100個 選択2 わかりました、ペットハウスを探してきます。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (4) へ続く ペットバッグの拡充 (4) ※妖精は選択2のみ ペットバッグの拡充 (3) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 ペットの餌を集める 野山参 150個 選択2 ペットハウスを用意する ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグ拡充 (5) へ続く ペットバッグ拡充 (5) ペット枠が10になるまで繰り返し受けられる ペットバッグの拡充 (4) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) コメント 倉庫枠32クエ: 材料がなくなったが倉庫枠は増えなかったことがあります。ちなみにLV29です。 -- R2 倉庫支配人の悩み 「クエスト不可用」とでて受けられません。Lv1 -- 3→4の時にバッグ拡張石クエを受けると、野生のフルーツを集めるクエが消失。霊芝を集めるクエになる。 -- ↑と同じく、ペットバック拡張クエ3→4に課金アイテム「ペットハウス」使用。野生のフルーツクエが消え、4→5クエ霊芝クエが出現を確認しました。 -- 倉庫クエ24→32受けるときに倉庫拡充石使うとやっぱり収集する方のクエスト消滅してしまいますので注意が必要ですね -- 800円損した>< 倉庫クエのR2の方を編集しましたがR1で同様の事が起こるのかは未確認です -- 800円損した>< 霊芝をやっと100個集めいざ拡張しようかと調教師のところにいきましたが、クエが消失・・・。課金アイテム「ペットハウス」使用したためかと思われます。 -- 倉庫拡張クエですが祖龍南だと受けられない様子。 -- LV39弓使で、2時間ほど小鹿狩りして、青草20個・百草液28個。狩場の混み具合やドロップ率から考えて、今のところ小鹿狩が一番効率的な気する。(これ見て小鹿狩る人増えると効率落ちるが^^; -- LV35魔導です。浮遊城周辺の鳥系、子じかに負けないくらい、青草、百草液でる気がする。新鮮な肉も落とすし、ペット持ちの妖精さんには、おいしい相手かも。個人的には空中戦にがて・・・。 -- 課金アイテムのバッグ拡張石を使用しても(クエを貰ってから使用)全く変化無し!金返せーーーーーー -- 3時のパパ 小動物と聞いてずっとリトルラビット倒してました ちがいますよね -- 課金無しで出来るのを全部やってから課金投入が得策かと -- 拡張1列に800円は高すぎる -- 霊芝100個のあと野山参 150個クエが出ませんでした、野山参 150個集めるクエ出た人居ますか? -- 妖精だと出ないような旨が載ってますが、種族妖精だったってことはありませんか? -- 妖精です;ペットハウスで野山参 150個クエは出ないのですか?>< ペットハウス広げるには次から有料アイテムですか; -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/458.html
経営クエスト [#l8e4369d] 倉庫拡張クエスト [#gf802276] 倉庫支配人の悩み (1) [#hfb78fa4] 倉庫管理人の悩み (2) [#f59686cb] 倉庫支配人の悩み (3~8) [#w00c97f6] バッグ拡張の石探し [#eac222a4] 宝石収集家 [#a17c98ff] 仙石について教えてもらう [#f413511e] 幻仙石の交換 [#e89cb960] ペットバッグの拡張 [#g3ef6279] ペットバッグの拡充 (1) [#petbag01] ペットバッグの拡充 (2) [#petbag02] ペットバッグの拡充 (3) [#petbag03] ペットバッグの拡充 (4) [#petbag04] ペットバッグ拡充 (5) [#petbag05] コメント [#w0e7da8b] 経営クエスト 倉庫拡張クエスト 全種族共通で、倉庫拡張石か材料を集めることにより、倉庫の枠を増やすことが出来る。 クエストでは2段階まで拡張可能。 課金アイテムの倉庫拡張石を利用することにより、倉庫を8段階?(80枠)まで拡張可能。 倉庫支配人の悩み (1) 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 選択1 倉庫拡充石を集める 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 選択2 6種の材料を集める 対象モンスター Lv5~29 アイテム名 個数 敵の種類 敵の名前 冥獣の肉片 5個 人型 バーバリ系、ウルフ系、アチャ系 呪術の皮 5個 アンデット 毒系、骸骨系、ゴーレム系、樹木系 元素の粉末 5個 魔術 鬼火系、サボテン系 柔軟な毛皮 5個 犬猫 蛇系、狼系、猫系 触角 5個 昆虫 ビートル系、サソリ系、ムカデ系 サイの角 5個 草食動物 亀系、サイ系、小動物系 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 倉庫管理人の悩み (2) へ続く 倉庫管理人の悩み (2) 倉庫支配人の悩み (1) の続編 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 選択1 倉庫拡充石を集める 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 選択2 6種の材料を集める(倉庫拡充石を使用するとこのクエストは消滅します) 対象モンスター Lv20~39 アイテム名 個数 敵の種類 敵の名前 冥獣の鋭い爪 10個 人型 ウルフ系、怪物系 丈夫な皮袋 10個 アンデット 毒系、樹木系、遺骨系 元素の破片 10個 魔術 術師系、土精系、氷魔法系、ゴーレム系 鈍い爪 10個 犬猫 狼系、猫系、ナイトアンダクト、ギルー系 蜜 10個 昆虫 ムカデ系、サソリ系、天道虫系、クモ系 百草液 10個 草食動物 サイ系、亀系、飛竜系、シカ系 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 倉庫支配人の悩み (3~8) へ続く 倉庫支配人の悩み (3~8) 倉庫が10列(80マス)になるまで繰り返し受けられる 倉庫管理人の悩み (2) の続編 倉庫管理人(祖龍の城南以外)と会話 倉庫拡充石 1個(課金アイテム WT8金) 倉庫管理人(祖龍の城南以外)に報告 倉庫が1列(8マス)拡張 報酬 (なし) バッグ拡張の石探し バッグが8列(64マス)になる(4回)まで繰り返し受けられる 倉庫管理人と会話 バッグ拡張の石 1個(課金アイテム WT10金) 倉庫管理人に報告 バッグが1列(8マス)拡張 報酬 (なし) 宝石収集家 仙石について教えてもらう 宝石収集家と会話 仙石のかけら 1個 (様々なクエストの報酬) 宝石収集家に報告 報酬 (お金 500) 幻仙石の交換 循環クエスト 宝石収集商と会話 選択1 天地人仙石を交換 天仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 地仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 人仙石 3個 (クエスト報酬で貰える) 選択2 仙石のかけらを交換 仙石のかけら 25個 (クエスト報酬で貰える) 宝石収集商に報告 幻仙石 1個 報酬 (なし) ペットバッグの拡張 クエストを完了することでペットバッグへ収容可能なペットの数を増やすことができる。 ペットバッグの拡充 (1) ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 青草 20個 (Lv5〜Lv30までの草食動物 亀系、サイ系、小動物系) 選択2 いいよ、私がペットハウスを用意して来る。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (2) へ続く ペットバッグの拡充 (2) ペットバッグの拡充 (1) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 野生のフルーツ 50個 (Lv40〜の大型動物?) 選択2 わかりました、ペットハウスを探してきます。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (3) へ続く ペットバッグの拡充 (3) ペットバッグの拡充 (2) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 いいよ、私がペットの餌を用意してくる。 霊芝 100個 選択2 わかりました、ペットハウスを探してきます。 ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグの拡充 (4) へ続く ペットバッグの拡充 (4) ※妖精は選択2のみ ペットバッグの拡充 (3) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) 選択1 ペットの餌を集める 野山参 150個 選択2 ペットハウスを用意する ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) ペットバッグ拡充 (5) へ続く ペットバッグ拡充 (5) ペット枠が10になるまで繰り返し受けられる ペットバッグの拡充 (4) の続編 ペット調教師と会話(妖精以外はペット管理人) ペットハウス 1個 (課金アイテム WT5金) ペット調教師に報告(妖精以外はペット管理人) ペットバッグ枠+1 報酬 (なし) コメント 倉庫枠32クエ: 材料がなくなったが倉庫枠は増えなかったことがあります。ちなみにLV29です。 -- R2 倉庫支配人の悩み 「クエスト不可用」とでて受けられません。Lv1 -- 3→4の時にバッグ拡張石クエを受けると、野生のフルーツを集めるクエが消失。霊芝を集めるクエになる。 -- ↑と同じく、ペットバック拡張クエ3→4に課金アイテム「ペットハウス」使用。野生のフルーツクエが消え、4→5クエ霊芝クエが出現を確認しました。 -- 倉庫クエ24→32受けるときに倉庫拡充石使うとやっぱり収集する方のクエスト消滅してしまいますので注意が必要ですね -- 800円損した>< 倉庫クエのR2の方を編集しましたがR1で同様の事が起こるのかは未確認です -- 800円損した>< 霊芝をやっと100個集めいざ拡張しようかと調教師のところにいきましたが、クエが消失・・・。課金アイテム「ペットハウス」使用したためかと思われます。 -- 倉庫拡張クエですが祖龍南だと受けられない様子。 -- LV39弓使で、2時間ほど小鹿狩りして、青草20個・百草液28個。狩場の混み具合やドロップ率から考えて、今のところ小鹿狩が一番効率的な気する。(これ見て小鹿狩る人増えると効率落ちるが^^; -- LV35魔導です。浮遊城周辺の鳥系、子じかに負けないくらい、青草、百草液でる気がする。新鮮な肉も落とすし、ペット持ちの妖精さんには、おいしい相手かも。個人的には空中戦にがて・・・。 -- 課金アイテムのバッグ拡張石を使用しても(クエを貰ってから使用)全く変化無し!金返せーーーーーー -- 3時のパパ 小動物と聞いてずっとリトルラビット倒してました ちがいますよね -- 課金無しで出来るのを全部やってから課金投入が得策かと -- 拡張1列に800円は高すぎる -- 霊芝100個のあと野山参 150個クエが出ませんでした、野山参 150個集めるクエ出た人居ますか? -- 妖精だと出ないような旨が載ってますが、種族妖精だったってことはありませんか? -- 妖精です;ペットハウスで野山参 150個クエは出ないのですか?>< ペットハウス広げるには次から有料アイテムですか; -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipffxi/pages/38.html
鞄拡張クエ 持てる最大数が5個ずつ増える 場所:ジュノ下層 真ん中下段・ゴブの店 NPC:Bluffnix 必要名声:ジュノ名声ランク2~ 鞄クエ1 必要なアイテム ダルメルのなめし革 競売2,000ギル スチールインゴット 競売3,000ギル 亜麻布 競売2,500ギル ペリドット 競売3,000ギル 合計10,500ギル 持てる最大数が35になる 鞄クエ2 必要なアイテム 雄羊のなめし革 競売1,600ギル ミスリルインゴット 競売6,000ギル 毛織物 競売3,000ギル ターコイズ 競売3,000ギル 合計13,600ギル 持てる最大数が40個になる 編集できない場合はここでもおk 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hack_asupe/pages/34.html
はぢめに・・・ 使い方拡張アニメーションタイルの設定画面 Slotについて Typeについてタイル系 パレット系 背景色 パレットシフト系 Triggerについて通常系 x2系 One Shot系 ユーザー用トリガーの使い方Manual Trigger Custom Trigger One Shot Trigger はぢめに・・・ ここではLunar Magic v1.7x以降で大幅に変化した拡張アニメーションタイルについて書いていこうと思いません。 ※情報はLunar Magic v2.32の物です。 使い方 ツールバーの一番右の3個が拡張アニメーションタイル関連の機能です。 ローカル(マップ固有)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 拡張アニメーションタイルの設定と言えばこっちを指します。 グローバル(全マップ共通)拡張アニメーションタイルの設定画面を開きます。 使い方はローカル拡張アニメーションタイルの設定と同じなので一緒に解説。 Lunar Magic v1.80で追加。 現在の開いているマップのアニメーション設定画面を開きます。 Lunar Magic v1.80で追加。 拡張アニメーションタイルの設定画面 を開くとこんなダイアログが出ると思います。 機能を一つ一つ解説しません。自分で調べろ。(途中保存) 各種ボタンについて 前の64(0x40)フレームの設定を閲覧します。 次の64(0x40)フレームの設定を閲覧します。 Copy Slot現在選択中のスロットをコピーします。 Paste Slot現在選択中のスロットにペーストします。 Clear Slot現在選択中のスロットを削除します。 Trigger InitManual及びCustomTriggerの初期状態を設定します。 Copy All Slots全ての有効なスロットをコピーします。 Paste All Slots全ての有効なスロットをペーストします。 Clear All Slots全ての有効なスロットを削除します。 Insert All Slots全ての有効なスロットを未使用のスロットに挿入します。 Slotについて スロットは32個用意されています。 負荷分散のためにそれぞれアニメーション更新のタイミングがわずかに違います。 ※:Lunar Magic v1.6xまでは全てのスロットを同じタイミングで更新していたため、 アニメーションを使いすぎるとV-Blank中にVRAM更新が間に合わず、画面上部に黒い帯が発生していた。 更新タイミング スロット 0 0, 8, 10, 18 1 1, 9, 11, 19 2 2, A, 12, 1A 3 3, B, 13, 1B 4 4, C, 14, 1C 5 5, D, 15, 1D 6 6, E, 16, 1E 7 7, F, 17, 1F 複数のスロットで同期を取りたい時はタイミングが同じスロットを使いましょう。 また、更新タイミングの違いを利用して0と4のスロットを使い、通常の倍の早さでアニメーションするタイルも作成できます。 Typeについて アニメーションの種類を設定します。 なんかやたらと多いですが、実際使うのはあんまり多くないと思います。 個人的によく使いそうなTypeは太字で示します。 +Type一覧 Type名 種別 説明 Not Used 未使用 未使用スロット 8x8 タイル 1タイル分アニメーション 2 8x8s line タイル 16x8 2タイル分アニメーション 3 8x8s line タイル 24x8 3タイル分アニメーション 4 8x8s line タイル 32x8 4タイル分アニメーション 5 8x8s line タイル 40x8 5タイル分アニメーション 6 8x8s line タイル 48x8 6タイル分アニメーション 7 8x8s line タイル 56x8 7タイル分アニメーション 8 8x8s line タイル 64x8 8タイル分アニメーション 0x0C 8x8s line タイル 96x8 12タイル分アニメーション 0x10 8x8s line タイル 128x8 16タイル分アニメーション 0x14 8x8s line タイル 160x8 20タイル分アニメーション 0x18 8x8s line タイル 192x8 24タイル分アニメーション 0x1C 8x8s line タイル 224x8 28タイル分アニメーション 0x20 8x8s line タイル 256x8 32タイル分アニメーション 1 8x8 2bpp タイル 8x8 1タイルアニメーション レイヤー3用? 2 8x8s stacked タイル 8x16 2タイル分アニメーション? 4 8x8s 16x16 タイル 16x16 4タイル分アニメーション 8 8x8s 32x16 タイル 32x16 8タイル分アニメーション Palette パレット パレット用アニメーション Palette + Working パレット パレット用アニメーション 上との違い不明 Palette + Working, Stop on Fade パレット パレット用アニメーション フェード時停止? Palette Back Area Color 背景色 背景色用アニメーション Palette Back Area Color, Stop on Fade 背景色 背景色用アニメーション フェード時停止? Palette Rotate Right パレットシフト パレットを右に回す Palette Rotate Right, Rev on Trigger パレットシフト パレットを右に回す トリガーONで左に回す Palette Rotate Left パレットシフト パレットを左に回す Palette Rotate Left, Rev on Trigger パレットシフト パレットを左に回す トリガーONで右に回す タイル系 Colors 使われない Frames アニメーションフレームの数(x2の時は指定した数の2倍になります) Destination アニメーションをさせる8x8タイル番号 Frame00-FF 各フレーム番号で参照するタイル番号を選択 8x8 Tile EditorでCtrl+Shift+PgDownを押すと"Internal GFX data viewing unlocked."と出て0x0500以降を閲覧できるようになります。 使用可能なタイル番号 (Lunar Magic.chm Lunar Magic Documentation Level Menu Edit Level ExAnimated Framesから引用) タイル番号 Direct Offset 種別 説明 0x0500-0x067F 0x017D00-0x01ACFF RAM GFX33 通常アニメーションタイル 0x0680-0x0757 0x01AD00-0x01C7FF RAM SuperGFX Bypassで設定した拡張アニメーションタイル 0x0800-0x0AE7 0x012000-0x017CFF RAM GFX32 マリオのGFX 0x0B00-0x0EFF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX60 0x0F00-0x12FF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX61 0x1300-0x16FF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX62 0x1700-0x1AFF 0x010000-0x017FFF ROM 未圧縮 ExGFX63 Use alternate ExGFX file for sourceにチェックを入れると、ExGFX60-63のいずれかを使用することができます。 選択したExGFX以外のタイルは参照できないので注意。 パレット系 Colors 変更する色の数(1以外の適切な設定方法は分かりません・・・) Frames アニメーションフレームの数(x2の時は指定した数の2倍になります) Destination アニメーションをさせるパレット番号 Frame00-FF 各フレーム番号でのSNES RGBの値を設定 背景色 Colors 使用されない Frames アニメーションフレームの数 Destination 使用されない Frame00-FF 各フレーム番号でのSNES RGBの値を設定 パレットシフト系 Colors シフトするパレットの数 Frames 使用されない Destination シフトするパレットのベース番号 Triggerについて アニメーションの条件を設定します。 +Trigger一覧 Trigger名 種別 説明 None 通常 条件なし POW x2 青POW起動 SilverPOW x2 銀POW起動 ON/OFF x2 OFFで起動 Have Star x2 無敵中に起動 Timer 100 x2 TIME100未満で起動 Timer 100 One Shot One Shot TIME100未満になると1度起動 = 5 Yoshi coins x2 ドラゴンコイン5枚以上獲得で起動 = 5 Yoshi coins One Shot One Shot ドラゴンコイン5枚以上獲得で1度起動 Precision Timer Palette Rotate 通常? しらない Do not use 未定義 将来のための空きトリガー 使用禁止 Manual 0-F 通常 ユーザー用トリガー フレーム番号指定型 Custom 0-F x2 ユーザー用トリガー ON/OFFスイッチ型 One Shot 00-1F One Shot ユーザー用トリガー OneShot型 通常系 Frame0から指定フレームまでアニメーションし続けます。 x2系 起動条件を満たしていない場合、Frame0から指定フレーム-1まで 起動条件を満たしている場合、指定フレームから指定フレームx2-1までアニメーションします。 One Shot系 起動条件を満たしていない場合、Frame0を表示 起動条件を満たした瞬間、1周期アニメーション 起動条件を満たした後もFrame0を表示 ユーザー用トリガーの使い方 Manual 0-F, Custom 0-F, One Shot 00-1Fはユーザーが自由に使えるトリガーです。 Manual Trigger 指定したフレーム番号を表示し続けるタイプのトリガーです。 0x7FC070から16bytesがManual Trigger用メモリです。 例: ; 上を押すとManual 0のフレームを1増加 ; 下を押すとManual 0のフレームを1減少 print "MAIN ",pc LDA $7FC070;\ Y Manual Trigger 0 TAY;/ LDA $16;\ BIT #$04; | 下が押されていなければ次へ BEQ +;/ DEY; 1減少 +BIT #$08;\ 上が押されていなければ次へ BEQ +;/ INY; 1増加 +TYA;\ Manual Trigger 0を更新 STA $7FC070;/ print "INIT ",pc RTL Custom Trigger true/falseを持ち、状態によってアニメーションのパターンを変えれるトリガーです。 0x7EC0FCから2bytesがCustom Trigger用メモリで、bit0がTrigger 0 bit15がTrigger Fです。 例: ; ビックリスイッチ押下状態を見て、Custom Trigger 0から3を設定する。 ; Custom 0 緑ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 1 黄ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 2 青ビックリスイッチが押されていればON ; Custom 3 赤ビックリスイッチが押されていればON print "INIT ",pc STZ $00 LDY #$03 -LDA $1F27,y;\ スイッチが押されていれば CMP #$01;/ キャリーフラグが1になる ROL $00; 左ローテートでキャリーフラグの情報を記憶していく DEY;\ 上の処理を4回繰り返す BPL -;/ LDA $7FC0FC; A Custom Trigger 0-7 AND #$F0; Trigger 0-3を0にする ORA $00; スイッチの状態をTrigger 0-3に書き込み STA $7FC0FC; Custom Trigger 0-7を更新 print "MAIN ",pc RTL One Shot Trigger trueにした瞬間から1周期だけアニメーションするタイプのトリガーです。 その内書きます。
https://w.atwiki.jp/kaito/pages/23.html
店舗を拡張しよう 倉庫を拡張しよう 商売が軌道に乗ってお金が貯まってきたら、倉庫を拡張しましょう。 施設-組合で倉庫拡張について相談する を選ぶとお金を払って倉庫容量を拡張することができます。 初期の倉庫容量を100%とすると、1回の拡張で25%ずつ増やしていくことができ、最大で200%まで増築することができます。 倉庫が大きくなると、最大倉庫容量に依存する艦隊派遣時の獲得物、農業の収穫量が増えていきます。 また、100%だとすぐに売り切れてしまうために店頭に陳列しにくかったものが陳列できるようになるかもしれません。 施設を増築しよう 倉庫が増築されると、段階に応じて施設の拡張もすることができるようになります。 倉庫同様、非常に高い費用がかかりますが便利な機能ばかりなのでお金に余裕ができたら是非拡張しましょう 鋼鉄の金庫 敵国の兵士が攻めてくるイベント発生時、被害をなくすことができる 酒場 水夫、人夫の所持上限が2倍になり、水夫、人夫が時間経過で手に入るようになる 人材詰め所 職人の所持上限が2倍になる。本のレシピや農業等では上限が拡張されている前提の人数を要求されることもあるため、重要 個人用港湾施設 船の所持数上限が2倍になる。また、木材や帆布が時間経過で手に入るようになる。
https://w.atwiki.jp/miamivice1984/pages/27.html
ポケモンコロシアム 拡張ディスク 機種 ゲームキューブ 配布元 任天堂 開発元 任天堂 配布年 2003年 配布数 不明 備考 予約特典 概要 GCソフト「ポケモンコロシアム」の予約購入者への特典。 ポケモンコロシアムの予約特典ディスクは2種類存在し、この「拡張ディスク」とは別に「任天堂特製ディスク」も存在する。 配布された店舗の系列によってどちらかが配られた模様。 このソフト最大の魅力は、GBAのポケットモンスタールビー・サファイアやファイアレッド・リーフグリーン等にパッケージでも使用されている幻のポケモン「セレビィ」を手に入れる事が出来る点。 当時はセレビィを入手するにはこのディスクか「任天堂特製ディスク」を使用するしかなく、大変貴重かつ重要なソフトであった。 ただし、このソフト単体では機能せずメモリーカード内に一定条件を満たした「ポケモンコロシアム」のセーブデータが必要。 もちろんセレビィを送りたいGBAのポケットモンスターシリーズのカセットとGBA、GBAケーブルも必要である。 他にも、入手の難しいアイテム「でんきだま」を持ったピカチュウや、同じくレアリティの高いマスターボールやポイントマックスといったどうぐも手に入る。 以上のゲーム内容は、「拡張ディスク」と「任天堂特製ディスク」で差異は無い。 拡張ディスクだけの特典としては、GCでソフト「ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ~」の体験版が収録されている点があげられる。 ただ、このソフトを求める人はセレビィが欲しい一心なので、バージョンの違いなどほとんど気にしていないようだ。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/316.html
MMM専用ページは実験中です。将来的にVPVP wikiより独立するかもしれません MMMで使用できる拡張子です (記事更新:ver.0.4.0.0現在) 色つきセルが、MMDでは利用できない拡張子、空欄は未調査事項です。 分類 拡張子 種類 読込 書出 MMDとの比較 3Dモデルデータ .pmd MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる(*1) .pmx MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる .x 汎用 ○ - .mqo 汎用 ○ - V0.5.2.0よりアクセサリとして読み込み可 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) - ポーズデータ .vpd MMD固有 ○ ○ VPDでモーフも書き出し/読み込み可能に。MMDと互換はありますが、MMDではモーフは読み込まれません。 モーションデータ .vmd MMD固有 ○ MMDと共通フォーマット(*2) .mvd MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット(モーション多段、IK ON/OFF、物理演算ON/OFFなどが保存可能) 歌データ .vsq 汎用(VOCALOID2 Editor上で作成) ○ リップシンク生成機能あり .vsqx 汎用(VOCALOID3 Editor上で作成) ○ リップシンク生成機能あり 動画 .avi 汎用 ○ ○ 静止画像 .bmp 汎用 .jpg 汎用 .png 汎用 .tga 汎用 .sph MMD固有(.bmp file) .spa MMD固有(.bmp file) プロジェクトファイル .mmd MMD固有 × × MMDver.2以前のフォーマット .pmm MMD固有 × × MMDver.3以降のフォーマット .mpj MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット 音楽 .wav 汎用 ○ .wma 汎用 ○ .mp3 汎用 ○ MME関連 .fx MME固有(.txt file) △ - 一部対応 .emm MME固有 fxm MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用 fxsub MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用 kinect関連 .oni 汎用 - コメント コメント .mqoを追加しました(2012-04-07)
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/81.html
いろいろ拡張する 後で一筆書きゲームを清書したものを挙げます。 なんかもういろいろ改善しまくります。というか、一筆書きという部分だけが一緒でソールファイルはほとんど別物にするつもりです。